SMC蚬华自1995年便一直在被动光学通讯元件、各类光学及影像产品技术上遥遥领先,既是中国首家成功开发、生产数码相机以及数码镭射光学技术的企业,亦是迄今镭射打印扫描器,镭射打印定影器及其他镭射打印配件的技术先驱。
各种各样的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)近眼显示(NED)解决方案目前已经生产中,而数字内容与物理世界无缝融合带来的视觉体验的可行性也在持续增加。让我们深入考察一下在设计令人震撼的透视型近眼显示器,以将数字世界与物理世界无缝融合时所面临的一些最具挑战性的问题。
显示延迟-打造实时体验的关键
首先考虑系统延迟,许多系统层面的元件都会产生延迟,整合在一起就是用户所体验到的延迟。为此,我们着眼于与显示引擎相关的部分,并可将其划分为以下两部分:
显示(像素)延迟=像素数据更新时间+像素切换时间
第一部分称为“像素数据更新时间”,是显示设备将新数据值“载入”显示像素所用时间。对于许多显示引擎结构,这是一个或多个帧像周期,从输入至引擎开始测量。假如延迟一帧,对于60Hz源就是约16.67毫秒,这对许多现代显示技术是稀松平常的事,其包含了一个便于图像处理的帧内存。对于有些显示引擎,像素数据更新时间可能是两个或更多帧。
显示延迟的第二部分是“像素切换时间”,这是一个像素从电流态(开或关)切换为反态所用时间。当像素充分沉淀,人类观察者可清楚察觉新数据的时候,像素切换时间结束。
像素数据更新时间和像素切换时间是人类观察者察觉的 显示总延迟时间。16.67毫秒的延迟时间通常被视为很好的表现,有些显示情况会达到60毫秒或更高。
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